Página de Referencia de Entidades
Wiki de Sinner Maker
Una base de conocimiento completa para Sinner Maker que cubre sistemas de juego, pecados, personajes, mecánicas de aldea y actualizaciones de desarrollo.
Esta wiki proporciona información estructurada sobre Sinner Maker, un juego de simulación social oscura y creación de personajes inspirado en Mii Maker, Tomodachi Life y estética retro de terror.
El juego combina personalización de personajes, simulación social y narrativa emergente impulsada por sistemas de personalidad y los siete pecados capitales.
Resumen
Qué es el juego y por qué sigue propagándose.
Sistemas
Cómo encajan los pecados, rasgos, la lógica de aldea y el comportamiento.
Desarrollo
Qué está terminado, qué está en desarrollo y qué puede cambiar próximamente.
Resumen
Sinner Maker es un juego indie de simulación basado en navegador y descargable donde los jugadores crean personajes llamados “sinners”.
Cada sinner está definido por apariencia, rasgos, cartas de personalidad y distribución de pecados. Con el tiempo, los sinners interactúan dentro de un entorno de aldea, generando comportamiento emergente, relaciones y eventos impredecibles.
El juego sigue evolucionando activamente con actualizaciones frecuentes.
Sistemas de Juego
Sistema de Creación de Personajes
Los jugadores pueden diseñar sinners usando una amplia variedad de rasgos faciales, ropa y rasgos de personalidad. Cada combinación influye en cómo se comporta el personaje en la simulación.
Sistema de Simulación Social
Los sinners viven en un entorno compartido donde interactúan, hablan, discuten, forman relaciones y desarrollan estados de ánimo.
Sistema de Aldea
La aldea actúa como el espacio principal de simulación donde todos los sinners coexisten. Los jugadores pueden gestionar estructuras, interacciones y sistemas de progresión.
Sistema de Comportamiento (En Desarrollo)
Algunos comportamientos aún están en desarrollo y pueden expandirse en futuras actualizaciones, incluyendo reacciones avanzadas de IA, estados emocionales expandidos y lógica de relaciones más profunda.
Sistema de los Siete Pecados Capitales
Sinner Maker usa un sistema basado en los siete pecados capitales para influir en el comportamiento de los personajes.
Cada sinner tiene diferentes niveles de Ira, Orgullo, Codicia, Envidia, Gula, Pereza y Lujuria. Estos valores afectan cómo los personajes se comportan, reaccionan e interactúan con otros.
Por ejemplo, un personaje con mayor ira puede comportarse más agresivamente, mientras que mayor pereza puede reducir la actividad o capacidad de respuesta. Este sistema es una de las mecánicas principales que impulsa la jugabilidad emergente.
Personajes y Sistema de Personalidad
Cada sinner es más que un personaje visual. Están definidos por cartas de personalidad, rasgos de comportamiento, distribución de pecados y relaciones sociales.
Estos sistemas trabajan juntos para crear interacciones impredecibles y dinámicas de personajes únicas.
Los jugadores frecuentemente recrean personajes originales o personalidades de ficción para observar cómo se comportan dentro de la simulación.
Simulación de Aldea
El sistema de aldea es el entorno principal donde existen todos los sinners. Funciona como un espacio de simulación dinámico donde los personajes se mueven entre áreas, interactúan con objetos, realizan actividades y forman estructuras sociales.
El sistema de aldea aún está en desarrollo activo y puede cambiar significativamente en futuras actualizaciones.
Sistema de Relaciones
Las relaciones entre sinners son un sistema en evolución en Sinner Maker.
Los sinners pueden interactuar socialmente, desarrollar preferencias, formar vínculos y mostrar reacciones emocionales hacia otros. Se espera que futuras actualizaciones expandan este sistema aún más, incluyendo mecánicas emocionales y de comportamiento más profundas.
Historial de Desarrollo
Sinner Maker se desarrolla activamente con actualizaciones frecuentes.
Las actualizaciones principales suelen incluir nuevos rasgos, nuevas partes visuales, mejoras de comportamiento, expansiones de sistemas y correcciones de errores.
El juego es de naturaleza experimental y continúa evolucionando basándose en los comentarios de la comunidad y los objetivos de desarrollo.
Preguntas Frecuentes
¿Qué es Sinner Maker?
Sinner Maker es un juego de simulación social y creación de personajes donde los jugadores diseñan sinners influenciados por rasgos de personalidad y los siete pecados capitales.
¿Sinner Maker está terminado?
No. El juego se está desarrollando activamente con actualizaciones continuas y expansiones de sistemas.
¿Sinner Maker es gratis?
Sí. La versión de navegador es gratis para jugar, y las versiones descargables están disponibles según la plataforma.
¿Qué hace diferente a Sinner Maker?
Combina creación de personajes, simulación social y sistemas de comportamiento en un entorno surreal inspirado en lo retro.
¿Es esta una wiki oficial?
No. Esta es una base de conocimiento fan-made no oficial.
Sinner Maker y todos los activos relacionados pertenecen a sus respectivos creadores. Este sitio es un hub comunitario fan-made no oficial y no está afiliado con los desarrolladores oficiales.